A 2 tonna egy hibrid workshop keretében szervezett játék, ahol a résztvevők kiszámíthatják jelenlegi szénlábnyomukat, valamint azt, hogy ez a lábnyom hogyan csökkenhető a párizsi COP21 konferencián kitűzött 2 tonna/fő célértékig.
Bármilyen szervezet
NGO + professzionális képzők
2019
Bárhol a Világon.
A Két Tonna című játékot 2019-ben alkották meg. A célja az, hogy eszközöket adjon az emberek kezébe ahhoz, hogy megértsék, mekkora a karbonlábnyomuk, azt hogyan csökkenthetik annak érdekében, hogy egyénileg is hozzájárulhassanak a 2050-re kitűzött 2 tonnás globális célérték eléréséhez. Azért, hogy lehetővé tegye a problémák rendszerszintű megértését a workshop figyelembe veszi a téma egyéni és kollektív dimenzióit, és azt is, hogy hogyan tudunk hatással lenni másokra, egy online platform segítségével illetve kontakt workshop keretében.
A játék egyaránt szól a kezdőknek és a szakértőknek. Egy tartalmas játék az éghajlatváltozás témakörében, ami összehozza az embereket, hogy kifejthessék véleményüket egy jó hangulatú eszmecsere keretében. A globális éghajlatváltozással kapcsolatos ismeretátadás remek helyszínei lehetnek az új oktatási technológiával felszerelt helyiségekkel rendelkező közösségi kertek. Eddig több mint 25 000 ember vett részt a workshopokon, és már elérhető az angol nyelvű változat is a platformon, nemzetközi adatokkal. Más nyelvű tartalom is kidolgozható, ha az adaptációra van erőforrás.
A Két tonna egy 3 órás workshop, melynek során a résztvevők átgondolják a szénlábnyomukat és azt, hogyan változtathatnának rajta. A műhely egy hibrid workshop, amely online is megszervezhető, hogy minél nagyobb számú emberhez jusson el. A workshop egy olyan részvételi tevékenységen alapul, amelynek során az emberek kiszámítják a különböző emberi tevékenységek (élelmiszerfogyasztás, közlekedés, lakhatás, életmód) szénlábnyomát egyéni és kollektív szempontból.
Az emberek általában online vagy a tevékenységnek otthont adó szervezeten belül regisztrálnak, a workshop kontextusának és helyszínének megfelelően. A résztvevők minimális létszáma 6, míg az optimális létszám 12 fő. Iskolai foglalkozásokon a létszám 18-20 főig lbővíthető.
A műhelymunkának 2 típusa van: a nagyközönség számára (általában önkéntes facilitátorok közreműködésével), vagy egy speciális, szakmai közönség számára (hivatásos facilitátorral). A második típusú workshop először 2023-ban kerül megrendezésre, 25 000 közpolitikai döntéshozó részvételével.
A facilitátorok tapasztalatuk és szakértelmük szerint különböző szintűek lehetnek:
Egyelőre csak francia és angol nyelvű változat létezik, de más nyelvi változatok is kidolgozhatók. A fő nehézség, amellyel szembe kell nézni, az az, hogy minden nyelvi változat tartalmaz bizonyított statisztikai adatokat (IPCC-jelentések, nemzeti adatok stb), amelyeket be kell építeni. Az idegen nyelvű változatok kifejlesztéséhez tudományos vizsgálatra lesz szükség, hogy ezeket hozzá lehessen adni a platformhoz.
A közösségi kertek esetében nem jelent majd problémát a műhelyek megszervezése, mivel ezek az alkalmak nem a szakértő közönséget célozzák meg: a fő célközönség a nagyközönség lesz, és a résztvevők többsége számára elegendő lesz a komoly játékok megközelítése.
A programot tervező szervezetnek kapcsolatba kell lépnie a facilitátorokkal, és kérelmet kell benyújtania a projekt platformján keresztül: https://en.2tonnes.org/.
A szervezőnek keresnie kell egy, a résztvevői létszámnak megfelelő helyiséget, valamint szüksége van internet kapcsolatra, vetítővászonra és projektorra is.
A résztvevők ajánlott minimális létszáma 6 fő, az optimális létszám 12 fő. Egyes facilitátoroknak lehetnek saját elvárásaik az oktatóhelyiséggel kapcsolatban, ezért ajánlott velük együtt megbeszélni, hogy mire van szükségük.
A workshop több szakaszra oszlik.
Az első fázisban a résztvevők egy 5-10 perces kérdőívre válaszolva kiszámítják a jelenlegi lábnyomukat a platform segítségével. Lehetőség van előre megadott profilokkal rendelkező személyiségek kiválasztására is. A játék következő szakaszaiban a résztvevők 3-4 éves időszakokkal dolgoznak 2050-ig. Egyéni és kollektív szinten kell elgondolkodniuk a különböző előnyökön, amelyekkel rendelkeznek, és ki kell választaniuk azokat a változásokat, amelyeket szeretnének megvalósítani vagy megvalósultnak látni. Az egyes fordulók végén egy “könyvelő” a résztvevők választásait beépíti a platformba, hogy a különböző hipotéziseket tesztelje. A fordulók a következő témákkal foglalkoznak: élelmiszer, mezőgazdaság és bioenergia, egyéni közlekedés, közösségi közlekedés, egyéni lakhatás, kollektív lakhatás, egyéni életmód és fogyasztás, kollektív életmód és fogyasztás. A végén a résztvevők utóértékelést tartanak, és megosztják egymással tapasztalataikat. A platformhoz a műhelymunka után is hozzáférnek.
A 2 tonna műhelymunka egy összetett játék, amely könnyen elvihető olyan közösségi kertekbe, amelyek rendelkeznek megfelelő oktatási infrastruktúrával. A nemzetközi szinten már elérhető Climate Fresk-hez hasonlóan angolul is elérhető. A más, nemzeti nyelvekre adaptálás feltétele olyan elkötelezett szakemberek léte, akik vállalják a nemzeti adatokat gyűjtésére és lefordítására. A francia kormány a Climate Fresk mellett a 2 Tonnát is kiválasztotta a köztisztviselők képzésére. A játékban rejlő potenciál abban rejlik, hogy a résztvevők számának exponenciális növekedésével együtt az oktatók száma is exponenciálisan növekedhet. Azzal, hogy a játékot a köztisztviselők számára szervezik, a 2 Tonna iránti közérdeklődés is megnőtt. A szervezésbe történő bekapcsolódással a közösségi kertek is erősíteni tudnák szerepüket az éghajlatváltozással kapcsolatos tudatosság növelésében.